双木扶苏cos的蔚蓝档案飞鸟马时

双木扶苏把蔚蓝档案的飞鸟马时拍成了警服版,同一批还有调月莉音和卡芙卡。讲飞鸟马时的设定与光环道具、圈内术语的例外、水印判据、妆造代价和兔女郎的四处细节。

飞鸟马时在《蔚蓝档案》里是千年科学学园 C&C 的成员,却一直以学生会长调月莉音的专属女仆兼保镖身份行动,这种"身份和编制对不上"的角色,天生就有很多可以拍的版本。

双木扶苏的飞鸟马时没有用原版女仆装,而是换成了一身蓝色漆皮警服,头顶照样悬着那枚光环;同一批里还有她的主人调月莉音。你想知道这两位千年的角色被拍成什么样,下面从图说起,再讲角色、妆造和兔女郎这几件事。

这几张图能替你判断什么

飞鸟马时这张是警察造型:银白色长直发,深蓝警帽上别着金色徽章,蓝色漆皮短外套配青色领带,袖口有白色翻边,戴黑色半指手套。背景是黄黑相间的警戒带和一排旧显示器,头顶投着一圈蓝色的光环。

调月莉音那张换成了冷色调:黑色长直发齐刘海,红色瞳片,黑色西装外套里是白色高领针织衫,配黑色百褶裙和黑丝,靠坐在灰色沙发边的地毯上,沙发靠背上投着一枚红色的光环。

双木扶苏 蔚蓝档案调月莉音cos 黑长直西装外套 红色光环

另一张是猫耳配白色荷叶边围裙,黑色过膝袜,手上戴着毛绒猫爪,背景是床和毛绒玩具。

双木扶苏 猫耳白色荷叶边围裙 黑色过膝袜毛绒猫爪

几张图能告诉你的是取向:她偏爱游戏角色,而且会为角色搭景和做光环道具。告诉不了你的是整套的稳定性。她的单套中位在三十五张左右,预览只挑了其中最好的一两张,剩下三十多张里表情和姿态是否一直在角色里,得看完整套才知道。同样的判断方法,你也可以拿去翻神秘coser栏目里其他人的页。

几个绕不开的术语,一次说清

返图、水着、花嫁、私房,这些词的通例大多数人都知道:返图是活动结束后发出来的照片,水着是泳装,花嫁是婚纱礼服,私房是室内私密风格的写真。

容易弄错的是例外。

返图原本专指漫展场照,拍完之后摄影师"返"给 coser 的图。后来棚拍写真也被很多人叫成返图,意思就从"场照"滑成了"任何发出来的照片"。你在清单里看到"返图"两个字,不一定是展会现场拍的。

花嫁也有例外。游戏里的"誓约""婚纱"皮肤通常被归进花嫁,但有些角色的誓约皮肤根本不是婚纱,是礼服、和服甚至便服。按字面归类,会把一批完全不像婚纱的造型也算进来。

单行本原本是漫画术语,指把连载内容集结成册。在写真圈里被借来指"单独成套、不属于月刊或合集的作品",和原意已经没什么关系了。

水印不只是防盗,它还标着来源

一张图的水印能不能被当成判据?能,而且能指认出三件事。

位置是第一个判据。水印压在画面中央或者人物身上,是认真防搬运的;只在角落里小小一行,更多是署名。前者裁不掉,后者一裁就没。

内容是第二个判据。写的是 coser 的 ID、摄影师的 ID、工作室名还是某个网站的域名,说明这张图经过了谁的手。原作者的水印只有一个;如果一张图上叠了两三个不同的水印,通常说明它被转了几手,每一手都加了自己的标记。

一致性是第三个判据。同一套图的每一张,水印的字体、大小、位置应该一模一样。混进来几张水印不同的,多半是补档或替换版时从别的来源拿来凑数的。

这三点都只说明来源,不说明授权。水印在谁手上,不代表谁有权转载或商用。

妆造这一层,外行看衣服内行看头

外行看 cos,第一眼看衣服。内行第一眼看头:假发、瞳片、妆面,这三样花的时间往往比衣服还多。

假发的代价以小时计。一顶卡芙卡那样的紫红色长发,买来是一整片没有层次的直发,要按角色修剪刘海、打薄发尾、做出几缕翘起来的弧度,熟手也要两三个小时,新手返工几次就是一整天。浅色和亮色假发还有反光问题,在棚灯下会泛出一层塑料光,要额外处理。

双木扶苏 崩坏星穹铁道卡芙卡cos 紫红长发墨镜玫红手套

瞳片的代价是试错。角色瞳色是设定里的一个固定值,但镜头里的颜色会被环境光带偏:冷光下红色偏暗,暖光下紫色偏红。一个角色试两三副瞳片才找到镜头里对的那一副,很常见。

妆面的代价是每次都要重来。假发修好了可以一直用,衣服做好了可以穿很多次,妆面每拍一次就要从头画一遍,一次一两个小时。所以一个 coser 的妆面稳不稳定,比衣服做得多精致更能说明她在这个角色上花了多少功夫。

飞鸟马时是谁,为什么这个角色一直有人拍

《蔚蓝档案》由 NEXON Games 开发,二〇二一年在日本上线,玩家扮演"老师",和学园都市基沃托斯里各个学校的学生打交道。每个学生头顶都有一枚形状各异的光环,这是这个 IP 在 cos 上最显眼的标识。

双木扶苏 蔚蓝档案飞鸟马时cos 蓝色漆皮警服警帽 警戒带布景

飞鸟马时属于千年科学学园 C&C,但实际一直跟在调月莉音身边做女仆和保镖。官方形象有两版:原版是女仆装,另一版是兔女郎。按设定,她的女仆裙可以直接拆掉外层裙摆方便行动,里面穿的是便于驾驶机甲的高叉紧身衣。

这个角色为什么一直有人拍?因为一个设定撑起了至少三种造型:女仆、兔女郎、战斗服。换成数量级来看,普通角色往往只有一两套官方形象可拍,她的设定本身就预留了三四套,再加上同人改装(比如这里的警服版),可拍的版本差了一倍以上。

还原她最难的一点是光环。光环在游戏里是浮在头顶的,现实里只能靠道具支架固定或者后期合成。道具做得太实会像头箍,做得太虚又拍不出来;后期合成则要每张图单独处理,一套几十张就是几十次合成。

兔女郎好不好,差别其实在几个不起眼的细节上

同样是兔女郎,为什么有的看起来很廉价,有的看起来很贵?答案在四个地方:胸口的骨架、腰线的剪裁、兔耳的立度、网袜的接缝。

胸口的骨架决定连体衣能不能自己撑住形状。有骨架的,人怎么动胸口都是挺的;没有骨架的,稍微弯腰就会塌下来起皱。

腰线的剪裁决定比例。高叉的开衩角度和腰线的位置要对得上身形,开得太低腿会显短,开得太高又会勒出痕迹。

兔耳的立度最容易被忽略。便宜的兔耳是软的,戴一会儿就开始往下垂;好的兔耳里面有铁丝或者硬衬,整场拍下来都立得住。

网袜的接缝在镜头里比想象中明显。后缝线歪了、脚踝处起皱,近景一拍就看出来。双木扶苏的作品里兔女郎占了三套,拿这四处去对照,比笼统地说"好看不好看"清楚得多。

从穿上衣服到成为角色,中间隔着什么

外行看到的是"像不像"。衣服对、发色对,就觉得像。

半懂的人会看姿态。每个角色有自己的站法:保镖型角色重心稳、肩膀打开;慵懒型角色重心偏在一侧、肩膀放松。衣服对了、姿态不对,看起来就是一个人穿着别人的衣服。

双木扶苏 黑发齐刘海青绿外套 钢架厂房布景

内行看的是节奏。一套图里,角色的表情和姿态应该有起伏:有几张在执行任务,有几张在休息,有几张在看镜头。全套都是同一个表情、同一种站姿,哪怕每张单独看都没问题,整套放在一起就像证件照。能把一个角色拍出"一整天"的起伏,才算是从穿上衣服走到了成为角色。

想横向比较,可以接着点这几页

同样出了不少游戏角色、拆过妆造代价的,可以看二佐。

蔚蓝档案和明日方舟都出过、讲过搭景和用光的,可以看三無人型,她那篇的工业风布景和这里飞鸟马时的警戒带布景正好对照。

黑丝和制服这一路拍得多的,可以看五更百鬼。

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